GameTech 2014: 모바일 게임용 PaaS/BaaS 구현사례와 디자인 트레이드오프 2014. 4. 15. GameTech 2014 에서 발표한 내용. 슬라이드 덱은 여기에서. 요 몇 달간 몇몇 게임 서비스를 만들면서 느낀 점과 생각한 점을 모아서 얘기해봤음. ←“음식배달 주문앱의 진실” 류의 글을 읽고 Windows XP 지원 종료에 따른 (업무용 서버) SSL/TLS 설정 변경→